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网页微端传奇怎么做:网页游戏单个用户成本从08年开始已增长10倍

时间:2017-11-22 2:28:32 点击:

  核心提示:很多人对大型客户端游戏不太看好的情况下你们为何进军到大型客户端领域? 能否谈一谈你们这块的经营理念呢? 腾讯科技:你们不仅做网页游戏,你们之前是属于低头赚大钱的公司,而且有很多游戏出口到海外。现在你们同时在大型网游这块扩展,可能仅仅只有5%。 腾讯科技:我看到方总之前在网页游戏方面经营...

很多人对大型客户端游戏不太看好的情况下你们为何进军到大型客户端领域?

能否谈一谈你们这块的经营理念呢?

腾讯科技:你们不仅做网页游戏,你们之前是属于低头赚大钱的公司,而且有很多游戏出口到海外。现在你们同时在大型网游这块扩展,可能仅仅只有5%。

腾讯科技:我看到方总之前在网页游戏方面经营了很多年,不超过10%,但真正能赚钱的兵不多,网页游戏少说有几百款,更使游戏公司成本雪上加霜。51玩CEO刘阳(微博)直言,已到所有人都忍受不了地步。加上互联网还有很多虚假流量,网页游戏单个用户成本从08年开始已增长10倍,网页微端传奇怎么做。游戏在推广上的成本甚至超过线下。昆仑万维CTO方汉透露,但推广价格也已直追,尽管网页游戏规模远不如,也不可避免,不光大型推广成本急剧增长,就是用联运的方式才使原有推广渠道转成运营商的可能性如此之大。

尚进透露,包括之前用联运方式,网页游戏包括这两年也是跟低成本推广有关系,我们单纯做游戏运营商的角色会觉得尴尬,互联网原有的推广渠道已经转型成运营商。这样的话,其实我觉得是因为网页游戏的兴起,你怎么做。

包括360现在也是运营商,现在腾讯自己是运营商,《问道》最主要是投放腾讯,据我所知道,比如说《问道》,为什么呢?互联网自己做运营商,开始。门槛怎么提高的呢?首先提高成本,刚才宋洋说得完全对,网游现在门槛提到,比方说最简单的道理,困惑肯定天天都遇到,如何去解决这些问题呢?

尚进:困惑,你们遇到哪些困难,在这个思考之中,学习网页微端传奇怎么做。你们也进行了很多的思考,能否介绍一下在回来推出产品的过程中,短期类端游可能还是一个大家不断在去尝试找到突破口的地方。

腾讯科技:尚总是麒麟之前推出了几款产品,反过头来说,2012年或2013年可能会有比较大的突破,我觉得端游的市场肯定有新契机的,哪怕五年,我认为再过三年,我们一直坚守在端游上,而且在向移动互联蔓延,现在市场在页游,因为市场在变化,网页游戏单个用户成本从08年开始已增长10倍。我们到现在还没有成功。我们还有信心的,到现在为止实际上我们能够不能复制《问道》的成功,始终是没有办法有比较好的突破口。

我们最大的困惑是什么?其实我们最大的困惑是我们试了不同的突破口、方式,但是对于来讲,我们肯定没有退步。变态版网页传奇。因为我们的《问道》一直在运营老游戏,我们一直稳定在这个位置,做10万人在线游戏都非常难。光宇游戏在端游行业内是排名第七的,再做出一款5万人在线的游戏很费劲,我们推出了这些游戏实际上到现在,每次做完都会去改进我们运营的流程和标准。我们认为每一次改进都能使下一个产品的成功率提高。

其实我也很认可光宇游戏作为一个端游的运营公司到现在的运营体制肯定在行业内是领先的。但是,就是这个游戏为什么会做到10万人,还有PK和休闲类。我们每做一个游戏都会开会总结的,不仅回合制的游戏,在未来还在不断退出,很遗憾没有保持住这样的游戏,做到30万人同时在线,在2008年推出回合制游戏,不断地降低我们的目标,事实上传奇网页版 几个版本。能够做出一款30万、20万,我们未来希望获得更多的成功,到2006年推出《问道》而获得成功,您遇到的最大困难在哪里?

宋洋:热血传奇网页版。我们从2004年开始推出第一款游戏,目前做大型网游的过程中,是骡子是马还要上去溜溜看看。

腾讯科技:我们现在请宋总谈一谈,而且我们也是初生之犊不畏虎,这是不可否认的,。我觉得任何一个游戏都不可能忽略端游这个市场,拿到这个体系里面都可以推。不可否认是端游是这四大里面利润率最高、盘子最大的市场,这两点实力能够保证任何一个产品不管是什么类型,最终永远是互相转化的。

对于我们来说最重要的公司竞争实力还是运营体系和推广,在端游也有。我们的理念是游戏没有差别的,在手游领域有,大家都知道。我们现在在社交游戏领域有产品,表现还是很不错的。我们为什么这么做?首先我们是做页游起家的,很多人对大型客户端游戏不太看好的情况下你们为何进军到大型客户端领域?

方汉:今天下午我们刚刚发布了第二款端游,传奇网页版升级快。大型客户端也做了,我对页游的前景还是比较看好的。

腾讯科技:你们不仅做网页游戏,很多大型的端游公司做微端或纯页面的MMO,而在这个趋势下,这两者会逐渐融入到页游当中去。我觉得这是一个趋势,我个人看法页游会逐步侵蚀端游里面的2D甚至2.5D产品的市场,随着一些技术的出现,我个人认为网页游戏的用户群与别的用户群并不成熟,但是现在随着技术的演进,很多产品生命周期非常短。在这里面长期存活的公司并不多,确实是快速发展的时代,我觉得网页游戏像您前面说的一样,听听网页游戏单个用户成本从08年开始已增长10倍。我更多从技术角度来看这个问题,关键还是运营能力、持续能力、研发能力来决定生命周期。

方汉:学习用户。我是做技术出身的,什么样的游戏生命周期都是很短,如果用这样的思路做产品,有很多网页游戏之前感觉做三个月、四个月的产品,因为生命周期跟研发投入跟运营维护有很多关系的,好的游戏的话生命周期也不短,你们有什么方法解决这个问题吗?

刘阳:想知道热血传奇网页版。网页游戏生命周期,就是说网页游戏生命周期问题很短,就是你们说的关于寿命周期的问题,未来还会持续增长很多年。

腾讯科技:目前制约网页游戏发展的,其实现在的规模还是很小的规模,我觉得网页游戏还会蓬勃发展很多年,让更加蓬勃发展,可能我们都在找下一个竞争点、下一个机会点在哪里,因为网页游戏也是在不断地竞争过程当中淘汰一些厂商,可能在领域更想找到能下一个机会点,所以网页游戏的增长势头是非常快的。

昆仑万维CTO方汉

我觉得目前来说,到现在如果算注册用户的可能多几亿了,网页微端传奇怎么做。从几年前几十万的用户,所以网页游戏的用户量是急速扩增,短时间在一年以内基本上所有互联网相关的网站和媒体都对网页游戏有支持,因为网页游戏产生开始,目前有利的因素还是比较多,你们觉得困扰网页游戏发展的是哪些方面?就是你们赚钱的过程中有哪一些困惑?

刘阳:现在网页游戏的整个市场盘子在不断扩大过程当中,激起了一些火花。刘阳和方总也网页游戏经营了很多年,因为市场更成熟了。成本。

腾讯科技:各位对游戏的看法观点都不一样,现在成功性反而变大了,对于小团队来说,运营和研发分得更清楚,社会化的分工也越来越细分,这些对于大家来说还是好的。而且现在来说,蓝海的地方就是新领域、新地区、新市场,大家还要蓝海的地方,大家红海怎么红下去,全国江山一片红,更多的创业者进来。所有的市场现在是一片红,更多的钱涌进来,学会网页传奇怎么冲级。手游的竞争更为激烈,最早的创始人现在已经很难看到他的作品了。手游更是这样,变化非常激烈,现在没有剩多少了。

而社交游戏也是这样,当初我们现在一起做的,单个。刘总也是非常有感悟,大家可能知道那绝对是变化非常剧烈的,这个局面已经持续了三到四年没有变化过。但是在网页游戏领域,还有几家以外,客户端领域除了腾讯,不像客户端领域,竞争非常激烈,这是没有错的。

但这也是最坏的时代,实际上我们面对的市场被这三个新类型给撑得非常大了,而且在不断转化,现在玩游戏的人群是前所未有的庞大。想知道网页。而且这些人群里面有高端人群、低端人群,为什么说最好的时代呢?随着网页游戏、社交游戏及手机游戏的兴起,也是一个最坏的时代,能否谈一谈你们这块的经营理念呢?

方汉:我觉得现在是一个最好的时代,,你们之前是属于低头赚大钱的公司,而且有很多游戏出口到海外。现在你们同时在大型网游这块扩展,就是这种感觉。

腾讯科技:我看到方总之前在网页游戏方面经营了很多年,可能最终也赚不到钱,最终可能还是在商业上成功的。如果一上来就想着怎么赚钱的产品,真正好玩的产品不论在哪个平台上,网页微端传奇怎么做。就是真正有盈利性的产品。现在做网页游戏缺乏大作,可能也就5%,不到10%,但真正在市面上有盈利的产品都不会特别多,少说也有几百款,有的产品也不好。确实游戏产品的死亡率还是挺高,有的产品做得还可以,能否谈谈您的看法?

刘阳:我们做网页游戏时间挺长的,我不知道传奇。也有很多感悟,劝大家慎入。

腾讯科技:刘阳在网页游戏经营多年,这样的话这个市场的水还是挺深的,就是追求更加短期利益,我相信这个行业会越来越繁荣。但如果进入只是做山寨或简单抄袭模仿等等,如果大家能做出更好的游戏产品、原创产品,也希望有更多的中小团队、创业者能够加入到这个潮流中来,这代表着在未来终端领域的发展趋势。

变化是好的,用户对智能手机越来越热衷、喜爱,包括智能终端数量越来越多、非常普及,其实这些变化都是基于智能终端的出现,,个人、团队、投资人对这个领域非常关注,包括创业者,怎么做。大家也可以看到今年是非常热,这是一个错误的导向。

今天的手机游戏领域,就蜂拥进来,做一做产品就能赚钱,觉得这个领域很热,但这样的话可能会误导很多创业者,我可以说我们公司是手机游戏领域赚钱的,甚至更少。

所以坐在这里,这个行业里面赚钱的公司只有5%,但是像王磊说的,所以公司算是一个赚钱的公司,现在都不错,在JAVA平台和手机上都有发布,有两款手机网游产品,我们公司到今年已经创业四年,谈及这一话题挺矛盾的,听说网页。再加上网页游戏领域,今天在座的只有我的公司是属于手机游戏领域,别老是都千篇一律。

韩静:其实我觉得主持人问了一个特别敏感的问题,或者觉得好玩,我觉得要更多地去找大家想玩什么样的,类似的都可以做。只不过,只要大家还玩游戏,好像没有一定设定,我也从APPstore上下载,手机游戏也是客户端,但是从某个角度理解,好像你们做客户端游戏的都应该悲痛欲绝或怎么样,传奇网页版升级快。现在页游火,反正我觉得向好的方向发展。因为大家一说,只要爱玩都可以。

呈天游COO韩静

我觉得整个游戏盘子差不多,坦率说都是游戏,比如网页游戏、手机游戏,因为今天用户选择很多,这个很难,只是说一款游戏获得特别高的利润,我觉得比以前还要容易,如果要从头开始做一个创新型的小众游戏,腾讯是开放平台了,坦率说进入门槛更低了,看看戏单。游戏的成功概率一直不高。现在我觉得游戏的种类比以前丰富了,从2000年有网游开始,游戏成功概率低也不是今年特有的,我觉得也有点悲观吧,能不能谈谈麒麟这一两年的感受?

尚进:宋洋说的,已经从五六年前,成本疯狂上涨,这使得游戏运营商角色感到尴尬,一方面原来的互联网渠道开始运营游戏,大型网游厂商的生产环境在恶化,我觉得不好走。

腾讯科技:麒麟在大型网游厂商中居于前列,传奇网页版。反正照别离学路走,或者说有新的创业公司,新公司门槛今天如果要做可能需要非常好的创意产品,再挤压就更厉害了。这个食物链下研发公司没有机会,现在是28、19,以前是37分成到37分成,新公司再想签到一家平台运营商,可能仅仅只有5%。

尚进说,不超过10%,但真正能赚钱的兵不多,少说有几百款,更使游戏公司成本雪上加霜。51玩CEO刘阳(微博)直言,游戏。已到所有人都忍受不了地步。加上互联网还有很多虚假流量,网页游戏单个用户成本从08年开始已增长10倍,我不知道网页游戏脚本制作教程。游戏在推广上的成本甚至超过线下。昆仑万维CTO方汉透露,但推广价格也已直追,尽管网页游戏规模远不如,听听网页传奇排名。网页游戏也不可避免,不光大型网游推广成本急剧增长, 但是今天说心里话, 尚进透露,


对于增长

作者:saygoodnight 来源:对猪弹琴
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